Games
Godzilla Generations
Jahr
Genre
Veröffentlichungsdatum
27. November 1998
Plattformen
Bewertung

Character Modeling & Animation (キャラクター モデリング・アニメーション)

Wataru TakahashiKō OkamuraYūjin Yoshioka

2D Graphics (2Dグラフィック)

Atsuō Hirai

System Program (システム プログラム)

Yoshimasa Matsuyama

Atsumete Colosseum Program (あつめてコロシアム プログラム)

Jun Ishida

Music (音楽)

Hisahiko Horiuchi

Atsumete Colosseum Monster Design (あつめてコロシアム 怪獣デザイン)

Yayoi KubotaKen Asō

Production (プロデュース)

Tomoaki OgawaHironori Miyagawa

Direction (ディレクション)

Tsuyoshi Kazuno

Character Direction (キャラクター ディレクション)

Ken Asō

Sound (サウンド)

Hiroyuki Nagashima

Atsumete Colosseum Direction (あつめてコロシアム ディレクション)

Makoto HaraKen Asō

Atsumete Colosseum Modeling & Animation (あつめてコロシアム モデリング・アニメーション)

Wataru TakahashiKō OkamuraYūjin Yoshioka

Product Management (プロダクト・マネージメント)

Masanobu Tsukamoto

Planning (プランニング)

Makoto Hara

Effects (効果)

Hideyo Sasaki

Character Control Program (キャラクター制御 プログラム)

Manabu Ranbashi

Design (デザイン)

Yayoi Kubota

Planning (企画)

Makoto Hara

Program (プログラム)

Jun Ishida

Supervisor (監修)

Kōichi Kawakita

Promotion (プロモーション)

Shunichi Kobayashi

Publicity (パブリシティー)

Masanori Hirano
Jahr: 1998
Veröffentlichungsdatum
27. November 1998
Plattformen: Dreamcast
Bewertung: ?
Kritiken: ?
Entwickler: General Entertainment Co., Ltd. Publishers: SEGA Enterprises Ltd.

Character Modeling & Animation (キャラクター モデリング・アニメーション)

Wataru TakahashiKō OkamuraYūjin Yoshioka

2D Graphics (2Dグラフィック)

Atsuō Hirai

System Program (システム プログラム)

Yoshimasa Matsuyama

Atsumete Colosseum Program (あつめてコロシアム プログラム)

Jun Ishida

Music (音楽)

Hisahiko Horiuchi

Atsumete Colosseum Monster Design (あつめてコロシアム 怪獣デザイン)

Yayoi KubotaKen Asō

Production (プロデュース)

Tomoaki OgawaHironori Miyagawa

Direction (ディレクション)

Tsuyoshi Kazuno

Character Direction (キャラクター ディレクション)

Ken Asō

Sound (サウンド)

Hiroyuki Nagashima

Atsumete Colosseum Direction (あつめてコロシアム ディレクション)

Makoto HaraKen Asō

Atsumete Colosseum Modeling & Animation (あつめてコロシアム モデリング・アニメーション)

Wataru TakahashiKō OkamuraYūjin Yoshioka

Product Management (プロダクト・マネージメント)

Masanobu Tsukamoto

Planning (プランニング)

Makoto Hara

Effects (効果)

Hideyo Sasaki

Character Control Program (キャラクター制御 プログラム)

Manabu Ranbashi

Design (デザイン)

Yayoi Kubota

Planning (企画)

Makoto Hara

Program (プログラム)

Jun Ishida

Supervisor (監修)

Kōichi Kawakita

Promotion (プロモーション)

Shunichi Kobayashi

Publicity (パブリシティー)

Masanori Hirano