Es ist noch kein ganzes Jahr her, dass Square Enix ein Mobile-Game zu einem vollwertigen Spiel umgemünzt hat. Erst im Dezember 2025 erschien „Octopath Traveler 0“, das auf „Octopath Traveler: Champions of the Continent“ basiert. Diese Behandlung erhält nun auch das Mobile-Gacha-Game „Final Fantasy Brave Exvius“, wodurch wir „Final Fantasy Resonance“ spendiert bekommen haben – ein „Final Fantasy“ der alten Schule, schaut man sich die hübsche HD2D-Grafik einmal an. Doch hier hört die Nostalgie noch lange nicht auf. Warum? Das erfahrt ihr in meinem Test.

Square Enix hat mittlerweile mehrere HD2D-Games veröffentlicht. Ich persönlich kann mich an dem Stil nicht sattsehen. Aber man muss schon zugeben, dass es in letzter Zeit ziemlich viele waren. Von „Octopath Traveler“ über „Dragon Quest“ bis hin zu komplett neuen IPs wie vor Kurzem „The Adventures of Elliot“. Ein Spiel aus der „Final Fantasy“-Reihe in diesem Stil hatten wir allerdings noch nicht. Im Gegensatz zur „Dragon Quest“-Reihe entschied man sich hier aber nicht für ein HD2D-Remake eines älteren Teils, sondern für ein neues Game. Wobei „neu“ hier relativ ist, denn „Final Fantasy Resonance“ basiert, wie gesagt, auf dem ehemaligen Mobile-Game „Final Fantasy Brave Exvius“, dessen Geschichte und Spielwelt für ein vollwertiges Konsolen-RPG neu aufbereitet wurden.

Final Fantasy und die Kristalle

Wer schon mal einen älteren „Final Fantasy“-Ableger gespielt hat, weiß, dass Kristalle in der Handlung oft im Mittelpunkt stehen. So ist es auch in „Final Fantasy Resonance“. In der Welt von Lapis gewährleisten magische Kristalle Frieden und Stabilität. Doch ein mysteriöser Krieger in schwarzer Rüstung fängt an, diese zu zerstören. Die beiden Ritter Rain und Lasswell versuchen, ihn davon abzuhalten, den Erdkristall zu vernichten, werden aber mühelos besiegt. Später greift der Schurke auch noch das Königreich an, in dem sie leben. Daraufhin begeben sich die beiden zusammen mit Fina, einem geheimnisvollen Mädchen ohne Erinnerung, auf die Reise, um die übrigen Kristalle zu retten. Insgesamt bleibt die Geschichte recht klassisch und bietet zwar einige interessante Wendungen, erfindet das Rad aber nicht neu.

Rain und Laswell gegen schwarzen Ritter
Rain und Lasswell stellen sich einem mysteriösen Krieger in den Weg. Doch der hat mit den beiden Rittern leichtes Spiel.

Auf dem Abenteuer schließen sich euch noch weitere Truppenmitglieder an. Außerdem könnt ihr sogenannte Visionen sammeln. An bestimmten Stellen auf der Karte befinden sich Schreine, in denen ihr diese findet. Dabei handelt es sich unter anderem um mächtige Helden aus früheren „Final Fantasy“-Spielen, darunter bekannte Gesichter wie Cloud, Lightning oder Noctis. Diese kämpfen allerdings nicht direkt an eurer Seite, sondern lassen sich euren Gruppenmitgliedern zuweisen. Dadurch erhalten sie zusätzliche Statuswerte sowie neue Fähigkeiten und Angriffe. Die Visionen lassen sich außerdem verbessern, wodurch nach und nach weitere Fähigkeiten freigeschaltet werden. Gerade für langjährige Fans der Reihe ist es schön, auf so viele bekannte Charaktere zu treffen. Gleichzeitig bringen die Visionen zusätzliche Abwechslung ins Kampfsystem, da sich mit ihnen unterschiedliche Kombinationen und Spielweisen ausprobieren lassen.

Alles, was das Herz begehrt

Als langjähriger „Final Fantasy“-Fan bekommt ihr mit „Resonance“ die perfekte Kompilation. Die Kämpfe laufen rundenbasiert ab, so wie wir es von den klassischen Teilen kennen. Tatsächlich erinnert das Kampfsystem etwas an die „Octopath Traveler“-Reihe. Vor allem das Ausnutzen gegnerischer Schwächen und das anschließende Durchbrechen ihrer Verteidigung funktionieren nach einem ähnlichen Prinzip. Anders als bei „Octopath Traveler“ erhalten eure Charaktere dafür allerdings zusätzliche Aktionen. Neben den bereits genannten Visionen sammelt ihr im Laufe des Spiels auch noch Esper, die ihr beschwören könnt und die euch anschließend für mehrere Runden im Kampf unterstützen.

Cloud greift an
Das rundenbasierte Kampfsystem erinnert an „Octopath Traveler“. Besonders wichtig ist es, die Schwächen der Gegner auszunutzen und ihre Verteidigung zu durchbrechen.

Abseits der Kämpfe gibt es ebenfalls einiges zu entdecken. Ihr reist durch verschiedene Städte, erkundet Dungeons und trefft dabei immer wieder auf Monster. Natürlich dürfen auch zahlreiche Nebenquests und versteckte Schätze nicht fehlen. Wer die Spielwelt gründlich erkundet, wird außerdem mit nützlichen Gegenständen und zusätzlichen Herausforderungen belohnt. Besonders die Bosskämpfe können es in sich haben und verlangen euch gelegentlich einiges an taktischem Geschick ab. Die normalen Kämpfe fallen dagegen meist etwas einfacher aus und können auf Dauer durchaus repetitiv werden, zumal die Anzahl der Zufallskämpfe im Spiel recht hoch ist. Dank der zahlreichen Möglichkeiten zur Charakterentwicklung und der unterschiedlichen Visionen bleibt das Kampfsystem aber motivierend. Insgesamt bietet „Resonance“ damit genau das, was man sich von einem klassischen „Final Fantasy“-Abenteuer erhofft.

Frankensteins Nostalgie-Monster

Man merkt „Final Fantasy Resonance“ an, dass hier versucht wurde, das Beste aus allen Teilen der Reihe einzubauen. Jetzt könnte man meinen, dass die einzelnen Aspekte niemals alle zusammenpassen würden, doch das ist Square Enix hier durchaus gelungen. Das fängt schon bei der klassischen Weltkarte an. Statt einer riesigen Open World reist ihr über eine traditionelle Oberwelt zwischen Städten, Dungeons und anderen Schauplätzen hin und her. Das erinnert direkt an die älteren Serienteile. Zumal ihr euch dort mit zwei absoluten Markenzeichen der Reihe fortbewegen könnt: Chocobos und Luftschiffen.

Weltkarte in Final Fantasy Resonance
Auf der klassischen Weltkarte gibt es jede Menge zu entdecken. Neben versteckten Schätzen warten auch zahlreiche bekannte Monster auf euch.

Gepaart mit den bereits erwähnten magischen Kristallen, der HD2D-Grafik, den zahlreichen Visionen aus anderen „Final Fantasy“-Teilen und dem klassischen Abenteueraufbau bekommt ihr mit „Resonance“ die volle Dröhnung Nostalgie. Von den ganzen bekannten Monstern, denen wir auf der Weltkarte begegnen, ganz zu schweigen. Sogar Mogrys sind im Spiel enthalten. Trotz dieser zahlreichen bekannten Elemente fühlt sich „Resonance“ aber nicht wie eine bloße Aneinanderreihung alter Ideen an. Vielmehr schafft es das Spiel, all diese Bestandteile zu einem stimmigen Gesamtpaket zu verbinden. Gerade langjährige Fans dürften sich hier sofort heimisch fühlen und immer wieder kleine Details entdecken, die Erinnerungen an frühere Abenteuer wecken. Gleichzeitig braucht man aber auch keine Vorkenntnisse der Reihe, um mit „Resonance“ seinen Spaß zu haben.

Pixelkunst vom Feinsten

Kommen wir zur technischen Seite von „Final Fantasy Resonance“. Wie bereits erwähnt, setzt Square Enix auch hier auf den mittlerweile bekannten HD2D-Look. Und was soll ich sagen? Ich kann mich daran einfach nicht sattsehen. Die Mischung aus klassischen Pixelcharakteren und modernen 3D-Umgebungen funktioniert auch diesmal hervorragend. Besonders die hübschen Lichteffekte sorgen immer wieder dafür, dass man einfach mal stehen bleibt und die Umgebung betrachtet. Egal, ob ihr durch eine belebte Stadt schlendert, einen düsteren Dungeon erkundet oder die weitläufige Weltkarte bereist, optisch macht „Resonance“ einiges her. Auch die zahlreichen Zauber und Spezialangriffe können sich sehen lassen. Gerade bei den mächtigeren Attacken wird ordentlich auf dem Bildschirm herumgezaubert. Bei den Resonanzangriffen der Visionen und einigen Esper-Beschwörungen gibt es sogar schicke CGI-Videos auf die Augen.

Statue von Sirene
Pixelcharaktere, 3D-Umgebungen und Lichteffekte machen „Resonance“ zum Hingucker.

Doch was wäre ein „Final Fantasy“ ohne die passende Musik? Auch hier gibt es wenig zu meckern. Der Soundtrack begleitet euch mit den gewohnt eingängigen Melodien durch das Abenteuer und sorgt gerade in den Kämpfen für die richtige Stimmung. Mal geht es etwas ruhiger zu, dann wiederum bekommt ihr bei den Bosskämpfen ordentlich was auf die Ohren. Besonders schön ist, dass die Musik das nostalgische Gesamtbild perfekt abrundet. Zusammen mit der Grafik fühlt man sich stellenweise tatsächlich wieder in die Zeit der alten „Final Fantasy“-Teile zurückversetzt. Nur eben mit einer moderneren Präsentation.

Bitte mehr davon

Mit „Final Fantasy Resonance“ hat Square Enix für mich genau das richtige Rezept gefunden. Man nehme die besten Zutaten aus den vergangenen Teilen der Reihe, vermische sie mit einem modernen Kampfsystem und verpacke das Ganze in eine wunderschöne HD2D-Optik. Heraus kommt ein klassisches „Final Fantasy“-Abenteuer, das vor allem langjährige Fans glücklich machen dürfte. Dabei ist es durchaus erstaunlich, wie gut die ursprünglich für ein Mobile-Game entwickelte Geschichte und Spielwelt als vollwertiges Konsolen-RPG funktionieren.

Natürlich ist auch hier nicht alles perfekt. Die Geschichte erfindet das Rad nicht neu und gerade die vielen Zufallskämpfe können irgendwann etwas nerven. Dafür entschädigen aber das motivierende Kampfsystem, die zahlreichen Möglichkeiten zur Charakterentwicklung und die vielen kleinen Anspielungen auf frühere Serienteile. Besonders die Visionen haben es mir angetan. Wer mit den klassischen „Final Fantasy“-Spielen aufgewachsen ist, dürfte hier jedenfalls jede Menge Spaß haben. Und auch Neueinsteiger bekommen ein rundum gelungenes Rollenspiel geboten. „Final Fantasy Resonance“ zeigt einmal mehr, dass es nicht immer eine riesige Open World oder ein actionreiches Kampfsystem braucht, um ein gutes JRPG abzuliefern. Manchmal reichen eben auch Kristalle, Chocobos und eine sympathische Heldentruppe.

Aussehen19 / 20
Soundtrack18 / 20
Spielspaß19 / 20
Story17 / 20
Umfang17 / 20

The good

  • Wunderschöne HD2D-Grafik und stimmungsvoller Soundtrack
  • Motivierendes, taktisches Kampfsystem mit vielseitiger Charakterentwicklung
  • Jede Menge Nostalgie und Anspielungen auf frühere „Final Fantasy“-Teile

The bad

  • Etwas vorhersehbare Geschichte
  • Hohe Anzahl an Zufallskämpfen

Bilder: Square Enix, Retro Gaming Crew

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